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Glossaire des termes en AT

Ce glossaire est extrait du «Manuel d’analyse transactionnelle», publié initialement en anglais sous le titre «TA Today» (1987). Reproduit avec l’aimable autorisation des auteurs, Ian Stewart et Vann Joines.

Remerciements à Emmanuel Dufour pour l’élaboration du document français.

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A1

Identique à Adulte dans l’Enfant

A2

Identique à l’état du moi Adulte

A3

Partie de la structure de second ordre du Parent, représentant le contenu Adulte introjecté à partir d’un parent ou d’une figure parentale

Abstention

Comportement passif dans lequel la personne canalise son énergie pour s’empêcher d’agir au lieu de résoudre son problème

Activité

Mode de structuration du temps où les personnes concernées ont pour objectif d’atteindre un but clairement défini sur lequel elles se sont mises d’accord et ne se contentent pas d’en parler.

Adulte dans l’Enfant

Partie de la structure de second ordre de l’Enfant, représentant les stratégies du tout-petit pour affronter la réalité et résoudre les problèmes.

Adulte intégré

Etat du moi Adulte intégrant les aspects positifs du Parent et de l’Enfant

Agitation

Comportement passif dans lequel la personne canalise son énergie vers une activité répétitive et sans objet et non vers la résolution d’un problème.

Analyse structurale

Analyse de la personnalité ou d’une série de transactions utilisant le modèle des états du moi

Analyse transactionnelle

Selon l’ITAA : Théorie de la personnalité et thérapie méthodique de la croissance et du changement personnel

Analyse transactionnelle

Selon E. Berne :
(1) Théorie méthodique fondée sur l’analyse des transactions et des chaînes de transactions qui se produisent lors des séances de traitement
(2) Théorie de la personnalité fondée sur l’étude des différents états du moi
(3) Théorie d’action sociale fondée sur l’analyse rigoureuse des transactions à l’intérieur d’un nombre exhaustif et limité de catégories fondées sur les états du moi particuliers qui sont concernés
(4) Analyse de transactions uniques au moyen de diagrammes transactionnels (AT proprement dite)

Anti-scénario

Partie du scénario que la personne a complètement inversée, où elle obéit par conséquent au message opposé au message d’origine.

Appât

Stimulus transactionnel qui émet, au niveau psychologique, une invitation à jouer

Attribution

Message scénarique dans lequel les parents disent à l’enfant ce qu’il est.

Autonomie

Qualité manifestée par la libération ou la reconquête de trois capacités : conscience claire, spontanéité et intimité.
Tout comportement, pensée ou sentiment qui est une réaction à la réalité de l’ici et maintenant plutôt qu’une réaction à des croyances scénariques.

Banque de signes de reconnaissance

Stockage des souvenirs de signes de reconnaissance passés qu’on peut réutiliser.

Bénéfice

(d’un jeu psychologique) Sentiment parasite éprouvé par le joueur en fin de jeu psychologique
(du scénario) Scène finale vers laquelle tend le scénario

Blocage

Comportement passif dans lequel la personne se rend incapable pour obliger son environnement à résoudre un problème.

Cadre de référence

Structure des réactions d’un individu qui intègre les différents états du moi, en réponse à des stimuli particuliers .
Il fournit à l’individu un ensemble global qui lui sert à percevoir, conceptualiser, ressentir et agir et avec lequel il se définit lui-même et il définit les autres et le monde.

Cathexis

(dans la théorie de l’énergie) Concept représentant l’énergie psychique, posé comme principe par Berne pour expliquer les changements d’états du moi.
Nom de l’institut fondé par les Schiff et « l’école » d’analyse transactionnelle qui utilise leur approche.

Circuit des sentiments parasites

Système déformé et auto-renforçant de sentiments, de pensées et d’actions que maintiennent les individus sous l’emprise de leur scénario.

Comportement passif

Un des quatre modes de comportement (abstention, suradaptation, agitation, blocage ou violence) qui révèlent la présence d’une méconnaissance et qu’un individu utilise pour tenter de manipuler les autre ou l’environnement, afin qu’ils résolvent ses problèmes à sa place.

Conscience claire

Capacité d’éprouver des impressions purement sensuelles à la manière d’un nouveau-né, sans interprétation.

Constant

(A propos des états du moi) Identique à « exclusif »

Contamination

Partie du contenu des états du moi Enfant ou Parent que l’individu confond avec le contenu de l’Adulte.

Contenu

(des états du moi) Souvenirs et stratégies stockés dans les différents états du moi et leurs subdivisions dans le modèle structural ; c’est-à-dire ce qui se trouve dans chaque état du moi ;
(du scénario) Ensemble de décisions précoces propres à un individu, qui précise ce qui se trouve dans son scénario.

Contrat

Engagement bilatéral explicite en vue d’un programme d’action bien défini
Engagement Adulte vis-à-vis de soi-même ou de quelqu’un d’autre d’effectuer un changement

Contre-injonctions

Messages scénariques émis par le Parent du parent et stockés dans le Parent de l’enfant.

Contre-scénario

Ensemble des décisions prises par l’enfant pour obéir aux contre-injonctions
Steiner : soumission aux exigences culturelles et sociales transmises par le parent

Coup de théâtre

Étape d’un jeu psychologique où les protagonistes échangent leurs rôles de manière à récolter leurs bénéfices

Cours de la vie

Ce qui se passe effectivement dans la vie d’un individu, par opposition au scénario de vie qui représente ce que la personne a prévu de faire dans la petite enfance.

Décision

Conclusion sur soi, les autres ou la vie, adoptée dans la petite enfance, comme le meilleur moyen disponible de survivre et de satisfaire ses besoins, limitée par les modes de pensée, et d’affronter la réalité qu’à un enfant à cet âge

Décision précoce

Identique à décision

Désespoir

Quatrième position du miniscénario, reflétant la position de vie -/-

Deuxième degré

Dit de jeux psychologiques ou de scénarios perdants lorsque le bénéfice est suffisamment grave pour ne pas pouvoir être évoqué dans la conversation, dans le milieu social de l’individu

Deuxième règle de la communication

« Après une transaction croisée, la communication est rompue et l’un des deux ou les deux protagonistes vont devoir changer d’état du moi pour la rétablir. »

Diagnostic comportemental

Juger dans quel état du moi se trouve un individu en observant son comportement.

Diagnostic historique

Évaluer dans quel état du moi se trouve un individu en rassemblant des informations factuelles sur ses parents ou figures parentales et sur son enfance.

Diagnostic phénoménologique

Évaluer dans quel état du moi se trouve un individu, au vu de ce qu’il revit de son propre passé

Diagnostic social

Évaluer dans quel état du moi se trouve un individu en observant les états du moi utilisés par les autres dans leurs transactions avec lui.

Driver

Une, parmi cinq séquences distinctes de comportements, qui se déroulent durant une période d’une demi-seconde à quelques secondes et qui sont la manifestation fonctionnelle d’un contre-scénario négatif.

Driver primaire

Driver qu’un individu manifeste le plus souvent, ou qui apparaît en premier, en réaction à un stimulus transactionnel.

E1

Identique à Enfant dans l’Enfant

E2

Identique à Etat du moi Enfant

E3

Partie de la structure de second ordre du Parent représentant le contenu Enfant introjecté à partir d’un parent ou d’une figure parentale

Économie des signes de reconnaissance

Ensemble de règles parentales restrictives concernant l’échange des signes de reconnaissance

Egogramme

Diagramme à colonnes montrant l’évaluation intuitive de l’importance de chaque subdivision du modèle fonctionnel des états du moi dans la personnalité d’un individu.

Élastique

Similitude entre une situation de stress de l’ici et maintenant et une situation douloureuse de l’enfance que la personne revit, en général inconsciemment et auquel elle va vraisemblablement réagir en passant dans son scénario

Électrode

(certains auteurs l’utilisent pour parler du ) Parent dans l’Enfant

Enclos OK

Diagramme dans lequel les quatre positions de vie sont reliées à des opérations sociales définies

Enfant Adapté

Subdivision de l’Enfant dans le modèle fonctionnel, montrant comment un individu peut utiliser cet état du moi pour se conformer aux règles ou aux exigences sociales.

Enfant dans l’Enfant

Partie de la structure de second ordre de l’Enfant représentant les souvenirs stockés d’expériences faites par l’enfant au cours de son développement, à des époques antérieures de sa vie.

Enfant Libre

Subdivision de l’Enfant dans le modèle fonctionnel, montrant comment un individu utilise cet état du moi pour exprimer ses sentiments et ses besoins dans les censurer et sans de préoccuper des règles ni des exigences sociales.

Enfant Naturel

Identique à Enfant libre

Enfant Rebelle

Mode d’expression de l’Enfant Adapté dans lequel l’individu se rebelle contre les règles au lieu de s’y plier.

Enfant Somatique

Identique à l’Enfant dans l’Enfant

Episcénario

Message scénarique négatif qu’un parent envoie à un enfant dans l’espoir magique qu’ainsi lui, le parent, sera délivré du poids de ce message.

Etat du moi

Ensemble cohérent de pensée et de sentiments et de vécu directement associé à un ensemble cohérent correspondant de comportements.

Etat du moi Adulte

Ensemble de comportements, de pensées et de sentiments qui sont des réactions directes à l’ici et maintenant, qui ne sont ni copiés sur les parents ou figures parentales, ni reproduits de l’enfance de l’individu.

Etat du moi Enfant

Ensemble de comportements, de pensées et de sentiments qui sont reproduits de l’enfance de l’individu, c’est-à-dire un état du moi archaïque.

Etat du moi Parent

Ensemble de comportements, de pensées et de sentiments copiés sur les parents ou figures parentales, c’est-à-dire un état du moi emprunté.

Exclusif

(à propos des états du moi) Etat du moi qui reste opérationnel lorsque les deux autres sont exclus

Exclusion

Non-utilisation par l’individu d’un ou plusieurs états du moi.

Exécutif

(à propos des états du moi) Celui des états du moi qui dicte le comportement de l’individu (en termes de contrôle de l’appareil musculaire)

Faim de reconnaissance

Besoin d’être reconnu par les autres.

Faim de stimulation

Besoin de stimulation physique, mentale et/ou affective.

Filtre à signes de reconnaissance

Manière dont un individu rejette ou accepte les signes de reconnaissance pour se conformer à une image de soi existante.

Fonction

(D’un état du moi) Comment les états du moi sont exprimés ou utilisés

Formule du jeu

Identique à formule J

Formule J

Formule qui montre comment s’enchaînent les six étapes d’un jeu psychologique : appât, point faible, réaction, coup de théâtre, moment de confusion, bénéfice.

Gagnant

Quelqu’un qui accomplit ce qu’il a prévu explicitement

Grandiosité (ou emphase)

Exagération de certaines caractéristiques de la réalité

Hypothèse de conservation

(à propos de l’énergie dans les egogrammes)
Hypothèse selon laquelle, lorsque l’énergie investie dans un état du moi augmente, l’énergie investie dans un autre ou plusieurs autres doit diminuer pour compenser. Le déplacement d’énergie psychique se produit de manière à ce que la quantité totale d’énergie reste constante.

Illusion

Contamination de l’Adulte par l’Enfant

Inhibiteur

Deuxième position du miniscénario reflétant la position de vie « -/+ »
Injonction que la personne entend lorsqu’elle occupe cette position

Injonctions

Messages scénariques négatifs et restrictifs émise par l’Enfant du parent et stockés dans l’Enfant de l’enfant.

Intimité

Mode de structuration du temps dans lequel les gens expriment les uns vis-à-vis des autres des sentiments et des besoins authentiques sans les censurer.

Jeu psychologique

D’après Joines & Stewart : Processus qui consiste à faire quelque chose en ayant un but caché qui
1) est hors du champ de conscience de l’Adulte
2) ne devient explicite que lorsque les protagonistes échangent leurs comportements
3) a pour résultat que tout le monde se sent confus, incompris, avec le désir d’accuser l’autre.

Jeu psychologique

D’après E. Berne : série de transactions avec un appât, un point faible, un coup de théâtre et un moment de confusion conduisant à un bénéfice.

Martien

Dit d’une observation extérieure permettant d’interpréter le comportement et la communication humaine sans idées préconçues

Matrice de scénario

Diagramme où la transmission des messages est analysées en terme d’états du moi

Matrice des méconnaissances

Un modèle pour analyser les méconnaissances en terme de zone, de type et de niveau

Méconnaissance

Négliger inconsciemment des informations appropriées à la résolution d’un problème

Message de niveau psychologique

Dit d’un message caché, émis généralement par des signes non verbaux.

Message de niveau social

Message explicite généralement émis par un contenu verbal.

Message scénarique

Message verbal ou non verbal émis par les parents, à partir duquel d’enfant tire des conclusions sur lui-même, les autres et le monde, au cours du processus d’élaboration de son scénario

Miniscénario

Séquence de comportements scénariques et de sentiments parasites commençant toujours par un driver, où l’individu joue son scénario à court et à moyen terme et le renforce par ce moyen

Mode

(De méconnaissance) Identique à niveau

Modèle de premier ordre

Modèle des états du moi dans lequel les trois états du moi ne sont pas subdivisés

Modèle décisionnel

Prise de position philosophique selon laquelle les gens décident de leur propre destin et peuvent modifier leurs décisions.

Modèle des états du moi

Modèle montrant la personnalité en termes d’états du moi Parent, Adulte et Enfant

Modèle fonctionnel

Modèles des états du moi divisant ceux-ci pour nous montrer comment nous nous en servons (leur processus)

Modèle PAE

Identique à modèle des états du moi

Modèle structural

Modèle des états du moi montrant des subdivisions de chaque état du moi qui sont des contenus de ces états du moi

Modèle structural de deuxième ordre

Modèle structural où les états du moi sont eux-mêmes subdivisés pour montrer la structure des états du moi de l’Enfant d’un individu ainsi que des figures incorporées dans le Parent

Moment de confusion

Éprouvé par le joueur juste après le coup de théâtre

Niveau

(De méconnaissance) Concerne une méconnaissance portant sur l’existence, la signification, les possibilités de changement ou les capacités personnelles.

Non congruence

Décalage ente le contenu explicite d’une communication et les signes comportementaux manifestés par l’individu qui en est à l’origine.

Non-gagnant

Quelqu’un pour qui les gains comme les pertes sont peu importants.

Ogre

Pour certains auteurs, utilisé pour désigner le Parent dans l’Enfant

Options

Techniques consistant à choisir certains états du moi dans une transaction de manière à se libérer des échanges habituels, stériles et « bloqués » qu’on a avec les autres.

P1

Identique au Parent dans l’Enfant

P2

Identique à l’état du moi Parent

P3

Partie de la structure de second ordre du Parent, représentant le contenu du Parent introjecté à partir d’un parent ou d’une figure parentale.

Parasitage

Ensemble de comportements scénariques visant inconsciemment à la manipulation de l’environnement, et impliquant que la personne éprouve un sentiment parasite.

Parasiter

Mode de transaction dans lequel l’individu recherche des signes de reconnaissance de la part des autres pour ses sentiments parasites.

Parent Contrôlant

Subdivision du Parent dans le modèle fonctionnel indiquant comment un individu utilise cet état du moi pour contrôler, diriger ou critiquer.

Parent Critique

Identique au Parent Contrôlant

Parent dans l’Enfant

Partie de la structure de second ordre de l’Enfant représentant la version fantasmée et magique que le jeune enfant a des messages reçus de ses parents.

Parent Flic

Utilisé par certains auteurs pour parler du Parent dans l’Enfant

Parent magique

Identique au Parent dans l’Enfant

Parent nourricier

Subdivision du Parent dans le modèle fonctionnel, montrant comment un individu se sert de cet état du moi pour nourrir, aider, soigner .

Passe-temps

Mode de structuration du temps dans lequel les gens parlent d’un sujet sans intention d’agir par rapport à ce sujet.

Passer de la pommade

Donner des signes de reconnaissance positifs qui ne sont pas sincères

Passivité

Comment les gens ne font pas les choses ou ne les résolvent pas.

Pathologie structurale

Contaminations et/ou exclusions

Perdant

Quelqu’un qui n’accomplit pas ce qu’il a prévu explicitement

Permissions

(dans le scénario) Messages scénariques positifs et libérateurs émis par l’Enfant des parents et stockés dans l’Enfant de l’enfant.

Persécuteur

(dans le triangle dramatique) Rôle (adopté par un individu) qui rabaisse ou humilie les autres.

Petit professeur

Identique à Adulte dans l’Enfant

Plan de jeu

Série de questions utilisées pour analyser les étapes d’un jeu psychologique chez un individu

Point faible

Réponse transactionnelle qui montre au niveau psychologique que la personne a accepté une invitation à jouer

Position de base

Identique à position de vie

Position de vie

Croyances fondamentales qu’une personne a d’elle-même et des autres, qui servent à justifier des décisions et un comportement
Position fondamentale qu’une personne adopte sur la valeur intrinsèque qu’elle s’accorde et qu’elle accorde aux autres.

Position existentielle

Identique à position de vie

Préjugé

Contamination de l’Adulte par le Parent

Premier degré

Dit des jeux psychologiques ou des scénarios perdants lorsque la personne obtient un bénéfice qu’elle peut évoquer volontiers dans son milieu social.

Première règle de la communication

« Une communication faite de transactions complémentaires peut durer indéfiniment »

Processus

(des états du moi) Manière dont (comment) un individu exprime ses états du moi dans le temps
(du scénario) Manière dont (comment) un individu vit son scénario dans le temps

Profil de signes de reconnaissance

Diagramme à colonnes pour analyser les préférences d’un individu à donner, prendre, demander et refuser de donner des signes de reconnaissance

Programme

Ensemble de messages scénariques émis par l’Adulte du parent et stockés dans l’Adulte de l’enfant

Redécision

Remplacement d’une décision précoce limitante, prise à l’encontre de soi-même, par une nouvelle décision qui tient compte de la plénitude des ressources adultes de la personne.

Redéfinition

Distorsion de la perception de la réalité par un individu de manière à ce qu’elle cadre avec son scénario

Répartition des signes de reconnaissance

Mélange favori, pour un individu, de différents types de signes de reconnaissance

Réponse

(dans une transaction unique) Communication qui est une réaction à un stimulus
(dans un jeu psychologique) Série de transactions cachées qui suivent l’appât et le point faible et répètent leurs messages cachés
Identique à Réaction

Retrait

Mode de structuration du temps dans lequel l’individu n’échange pas de transactions avec les autres.

Rire du pendu

Communication dans laquelle un individu sourit ou rit en même temps qu’il parle de quelque chose de douloureux

Rituel

Mode de structuration du temps dans lequel les gens échangent des signes de reconnaissances habituels préprogrammés

Sauveur

(dans le triangle dramatique) Rôle (adopté par un individu) qui aide à partir d’une position de supériorité, croyant que les autres « ne sont pas assez bons pour s’aider eux-mêmes »

Scénario

Identique à scénario de vie

Scénario « Après »

Processus scénarique qui reflète la croyance « Si quelque chose de bon arrive aujourd’hui, il faudra que je le paie demain. »

Scénario « Jamais »

Processus scénarique qui reflète la croyance : « je ne peux jamais obtenir ce que je veux le plus »

Scénario « Jusqu’à »

Processus scénarique qui reflète la croyance : « Rien de bon ne peut arriver avant que quelque chose de moins bon ne soit fini »

Scénario « Presque »

Processus scénarique qui reflète la croyance : « j’y arrive presque, mais pas tout à fait ».

Scénario « Toujours »

Processus scénarique qui reflète la croyance : « je dois toujours rester dans la même situation insatisfaisante »

Scénario banal

Identique à scenario non gagnant

Scénario de vie

Plan de vie inconscient élaboré dans l’enfance, renforcé par les parents, justifié par les évènements ultérieurs et aboutissant à une issue prévue.

Scénario gagnant

Scénario dont le bénéfice est heureux ou gratifiant et/ou implique le succès par rapport à un but explicite.

Scénario hamartique

Identique à scénario perdant du troisième degré

Scénario non gagnant

Scénario dont le bénéfice ne comporte ni gains ni pertes importants.

Scénario ouvert

Processus scénarique qui reflète la croyance : « A partir d’un certain moment dans le temps, je ne saurai que faire ».

Scénario perdant

Scénario dont le bénéfice est douloureux ou destructeur et/ou implique un échec par rapport à un but explicite.

Scénarique

Dit de comportements, sentiments etc. manifestés par l’individu dans son scénario

Sentiment authentique

Sentiment premier, non censuré, qu’un individu a appris à cacher dans l’enfance sous un sentiment parasite.

Sentiment parasite

Émotion habituelle, apprise et encouragée dans l’enfance, éprouvée dans de nombreuses situations de stress différentes, et inappropriée en tant que moyen adulte pour résoudre un problème.

Signe de reconnaissance

Signe verbal ou non verbal, positif ou négatif, conditionnel ou inconditionnel, essentiel à la survie psychologique de l’individu.

Signe de reconnaissance conditionnel

Signe de reconnaissance qui porte sur ce qu’on fait.

Signe de reconnaissance contrefait

Signe de reconnaissance positif en apparence mais qui contient une « pointe » négative

Signe de reconnaissance en plastique

Signe de reconnaissance positif et manquant de sincérité

Signe de reconnaissance inconditionnel

Signe de reconnaissance qui porte sur ce que l’on est.

Signe de reconnaissance négatif

Signe de reconnaissance qui ne favorise pas l’autonomie de celui qui le reçoit

Signe de reconnaissance positif

Signe de reconnaissance qui favorise l’autonomie de celui qui le reçoit

Signe scénarique

Indication corporelle montant qu’un individu est passé dans son scénario.

Sorcière

Utilisé par certains auteurs pour parler du Parent dans l’Enfant

Spontanéité

Capacité à choisir librement parmi tout un éventail d’options, de sentiments, de pensées et de comportements, y compris le choix des états du moi.

Stimulus

Communication initiale dans une transaction unique, à laquelle réagit la réponse.

Structuration du temps

Comment les gens passent le temps à deux ou en groupe.

Structure

Dans le modèle des états du moi : classification du vécu, des sentiments et de comportements d’un individu en terme d’états du moi

Suradaptation

Comportement passif dans lequel la personne se plie à ce qu’elle croit être les désirs des autres, sans vérifier et sans se référer à ses propres désirs.

Symbiose

Relation dans laquelle deux individus ou plus se comportent comme si, ensemble, ils formaient une seule personne et par conséquent n’utilisent pas pleinement leurs autres états du moi.

Symbiose de second ordre

Symbiose entre P1 et A1 d’un côté et E1 de l’autre.

Tee-shirt

Une devise exprimée non verbalement par une personne et qui sert d’invitation déguisée à jouer ou à parasiter

Timbre

Sentiment parasite qu’un individu a stocké dans l’intention de l’échanger plus tard contre un bénéfice négatif.

Timbre-échange

Identique à timbre

Transaction

Unité de base du discours social constitué d’un stimulus et d’une réponse

Transaction angulaire

Transaction cachée impliquant trois états du moi.

Transaction bloquante

Transaction dans laquelle on évite de soulever une question en manifestant son désaccord sur la définition même de cette question.

Transaction cachée

Transaction dans laquelle un message explicite et un message caché sont émis en même temps

Transaction complémentaire

Transactions dans laquelle les vecteurs transactionnels sont parallèles ou dans laquelle l’état du moi visé est celui qui répond.

Transaction croisée

Transaction dans laquelle les vecteurs transactionnels ne sont pas parallèles ou dans laquelle l’état du moi visé n’est pas celui qui répond.

Transaction de redéfinition

Identique à transaction tangentielle ou transaction bloquante

Transaction double

Transaction cachée mettant en œuvre quatre états du moi

Transaction parallèle

Identique à transaction complémentaire

Transaction tangentielle

Transaction dans laquelle le stimulus et la réponse portent sur des points différents ou portent sur le même point mais à partir d’une perspective différente.

Triangle dramatique

Diagramme qui illustre comment les gens adoptent à tour de rôle l’une des trois positions scénariques (Persécuteur, Sauveur, Victime)

Troisième degré

Dit à propose d’un jeu psychologique ou d’un scénario perdant lorsque le bénéfice implique la mort, une maladie ou une blessure grave ou un procès

Troisième règle de la communication

« Le résultat comportemental d’une transaction cachée est déterminé au niveau psychologique et non au niveau social »

Type

(de méconnaissance) Concerne la méconnaissance portant sur les stimuli, les problèmes ou les options

Vecteur

Flèche d’un diagramme transactionnel reliant l’état du moi qui émet une communication à l’état du moi qui est visé.

Victime

(dans le triangle dramatique) Rôle (adopté par un individu) qui se considère comme inférieur aux autres, méritant d’être rabaissé ou incapable de s’en sortir sans aide.

Violence

Comportement passif dans lequel la personne canalise son énergie destructrice vers l’extérieur pour essayer d’obliger son environnement à résoudre un problème

Vrai soi

Etat du moi dans lequel se vit un individu

Zone

(de méconnaissance) Concerne la méconnaissance portant sur soi-même, les autres ou la situation

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