Glossaire des termes en AT
Ce glossaire est extrait du «Manuel d’analyse transactionnelle», publié initialement en anglais sous le titre «TA Today» (1987). Reproduit avec l’aimable autorisation des auteurs, Ian Stewart et Vann Joines.
Remerciements à Emmanuel Dufour pour l’élaboration du document français.
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A1 |
Identique à Adulte dans l’Enfant |
A2 |
Identique à l’état du moi Adulte |
A3 |
Partie de la structure de second ordre du Parent, représentant le contenu Adulte introjecté à partir d’un parent ou d’une figure parentale |
Abstention |
Comportement passif dans lequel la personne canalise son énergie pour s’empêcher d’agir au lieu de résoudre son problème |
Activité |
Mode de structuration du temps où les personnes concernées ont pour objectif d’atteindre un but clairement défini sur lequel elles se sont mises d’accord et ne se contentent pas d’en parler. |
Adulte dans l’Enfant |
Partie de la structure de second ordre de l’Enfant, représentant les stratégies du tout-petit pour affronter la réalité et résoudre les problèmes. |
Adulte intégré |
Etat du moi Adulte intégrant les aspects positifs du Parent et de l’Enfant |
Agitation |
Comportement passif dans lequel la personne canalise son énergie vers une activité répétitive et sans objet et non vers la résolution d’un problème. |
Analyse structurale |
Analyse de la personnalité ou d’une série de transactions utilisant le modèle des états du moi |
Analyse transactionnelle |
Selon l’ITAA : Théorie de la personnalité et thérapie méthodique de la croissance et du changement personnel |
Analyse transactionnelle |
Selon E. Berne : (1) Théorie méthodique fondée sur l’analyse des transactions et des chaînes de transactions qui se produisent lors des séances de traitement (2) Théorie de la personnalité fondée sur l’étude des différents états du moi (3) Théorie d’action sociale fondée sur l’analyse rigoureuse des transactions à l’intérieur d’un nombre exhaustif et limité de catégories fondées sur les états du moi particuliers qui sont concernés (4) Analyse de transactions uniques au moyen de diagrammes transactionnels (AT proprement dite) |
Anti-scénario |
Partie du scénario que la personne a complètement inversée, où elle obéit par conséquent au message opposé au message d’origine. |
Appât |
Stimulus transactionnel qui émet, au niveau psychologique, une invitation à jouer |
Attribution |
Message scénarique dans lequel les parents disent à l’enfant ce qu’il est. |
Autonomie |
Qualité manifestée par la libération ou la reconquête de trois capacités : conscience claire, spontanéité et intimité. Tout comportement, pensée ou sentiment qui est une réaction à la réalité de l’ici et maintenant plutôt qu’une réaction à des croyances scénariques. |
Banque de signes de reconnaissance |
Stockage des souvenirs de signes de reconnaissance passés qu’on peut réutiliser. |
Bénéfice |
(d’un jeu psychologique) Sentiment parasite éprouvé par le joueur en fin de jeu psychologique (du scénario) Scène finale vers laquelle tend le scénario |
Blocage |
Comportement passif dans lequel la personne se rend incapable pour obliger son environnement à résoudre un problème. |
Cadre de référence |
Structure des réactions d’un individu qui intègre les différents états du moi, en réponse à des stimuli particuliers . Il fournit à l’individu un ensemble global qui lui sert à percevoir, conceptualiser, ressentir et agir et avec lequel il se définit lui-même et il définit les autres et le monde. |
Cathexis |
(dans la théorie de l’énergie) Concept représentant l’énergie psychique, posé comme principe par Berne pour expliquer les changements d’états du moi. Nom de l’institut fondé par les Schiff et « l’école » d’analyse transactionnelle qui utilise leur approche. |
Circuit des sentiments parasites |
Système déformé et auto-renforçant de sentiments, de pensées et d’actions que maintiennent les individus sous l’emprise de leur scénario. |
Comportement passif |
Un des quatre modes de comportement (abstention, suradaptation, agitation, blocage ou violence) qui révèlent la présence d’une méconnaissance et qu’un individu utilise pour tenter de manipuler les autre ou l’environnement, afin qu’ils résolvent ses problèmes à sa place. |
Conscience claire |
Capacité d’éprouver des impressions purement sensuelles à la manière d’un nouveau-né, sans interprétation. |
Constant |
(A propos des états du moi) Identique à « exclusif » |
Contamination |
Partie du contenu des états du moi Enfant ou Parent que l’individu confond avec le contenu de l’Adulte. |
Contenu |
(des états du moi) Souvenirs et stratégies stockés dans les différents états du moi et leurs subdivisions dans le modèle structural ; c’est-à-dire ce qui se trouve dans chaque état du moi ; (du scénario) Ensemble de décisions précoces propres à un individu, qui précise ce qui se trouve dans son scénario. |
Contrat |
Engagement bilatéral explicite en vue d’un programme d’action bien défini Engagement Adulte vis-à-vis de soi-même ou de quelqu’un d’autre d’effectuer un changement |
Contre-injonctions |
Messages scénariques émis par le Parent du parent et stockés dans le Parent de l’enfant. |
Contre-scénario |
Ensemble des décisions prises par l’enfant pour obéir aux contre-injonctions Steiner : soumission aux exigences culturelles et sociales transmises par le parent |
Coup de théâtre |
Étape d’un jeu psychologique où les protagonistes échangent leurs rôles de manière à récolter leurs bénéfices |
Cours de la vie |
Ce qui se passe effectivement dans la vie d’un individu, par opposition au scénario de vie qui représente ce que la personne a prévu de faire dans la petite enfance. |
Décision |
Conclusion sur soi, les autres ou la vie, adoptée dans la petite enfance, comme le meilleur moyen disponible de survivre et de satisfaire ses besoins, limitée par les modes de pensée, et d’affronter la réalité qu’à un enfant à cet âge |
Décision précoce |
Identique à décision |
Désespoir |
Quatrième position du miniscénario, reflétant la position de vie -/- |
Deuxième degré |
Dit de jeux psychologiques ou de scénarios perdants lorsque le bénéfice est suffisamment grave pour ne pas pouvoir être évoqué dans la conversation, dans le milieu social de l’individu |
Deuxième règle de la communication |
« Après une transaction croisée, la communication est rompue et l’un des deux ou les deux protagonistes vont devoir changer d’état du moi pour la rétablir. » |
Diagnostic comportemental |
Juger dans quel état du moi se trouve un individu en observant son comportement. |
Diagnostic historique |
Évaluer dans quel état du moi se trouve un individu en rassemblant des informations factuelles sur ses parents ou figures parentales et sur son enfance. |
Diagnostic phénoménologique |
Évaluer dans quel état du moi se trouve un individu, au vu de ce qu’il revit de son propre passé |
Diagnostic social |
Évaluer dans quel état du moi se trouve un individu en observant les états du moi utilisés par les autres dans leurs transactions avec lui. |
Driver |
Une, parmi cinq séquences distinctes de comportements, qui se déroulent durant une période d’une demi-seconde à quelques secondes et qui sont la manifestation fonctionnelle d’un contre-scénario négatif. |
Driver primaire |
Driver qu’un individu manifeste le plus souvent, ou qui apparaît en premier, en réaction à un stimulus transactionnel. |
E1 |
Identique à Enfant dans l’Enfant |
E2 |
Identique à Etat du moi Enfant |
E3 |
Partie de la structure de second ordre du Parent représentant le contenu Enfant introjecté à partir d’un parent ou d’une figure parentale |
Économie des signes de reconnaissance |
Ensemble de règles parentales restrictives concernant l’échange des signes de reconnaissance |
Egogramme |
Diagramme à colonnes montrant l’évaluation intuitive de l’importance de chaque subdivision du modèle fonctionnel des états du moi dans la personnalité d’un individu. |
Élastique |
Similitude entre une situation de stress de l’ici et maintenant et une situation douloureuse de l’enfance que la personne revit, en général inconsciemment et auquel elle va vraisemblablement réagir en passant dans son scénario |
Électrode |
(certains auteurs l’utilisent pour parler du ) Parent dans l’Enfant |
Enclos OK |
Diagramme dans lequel les quatre positions de vie sont reliées à des opérations sociales définies |
Enfant Adapté |
Subdivision de l’Enfant dans le modèle fonctionnel, montrant comment un individu peut utiliser cet état du moi pour se conformer aux règles ou aux exigences sociales. |
Enfant dans l’Enfant |
Partie de la structure de second ordre de l’Enfant représentant les souvenirs stockés d’expériences faites par l’enfant au cours de son développement, à des époques antérieures de sa vie. |
Enfant Libre |
Subdivision de l’Enfant dans le modèle fonctionnel, montrant comment un individu utilise cet état du moi pour exprimer ses sentiments et ses besoins dans les censurer et sans de préoccuper des règles ni des exigences sociales. |
Enfant Naturel |
Identique à Enfant libre |
Enfant Rebelle |
Mode d’expression de l’Enfant Adapté dans lequel l’individu se rebelle contre les règles au lieu de s’y plier. |
Enfant Somatique |
Identique à l’Enfant dans l’Enfant |
Episcénario |
Message scénarique négatif qu’un parent envoie à un enfant dans l’espoir magique qu’ainsi lui, le parent, sera délivré du poids de ce message. |
Etat du moi |
Ensemble cohérent de pensée et de sentiments et de vécu directement associé à un ensemble cohérent correspondant de comportements. |
Etat du moi Adulte |
Ensemble de comportements, de pensées et de sentiments qui sont des réactions directes à l’ici et maintenant, qui ne sont ni copiés sur les parents ou figures parentales, ni reproduits de l’enfance de l’individu. |
Etat du moi Enfant |
Ensemble de comportements, de pensées et de sentiments qui sont reproduits de l’enfance de l’individu, c’est-à-dire un état du moi archaïque. |
Etat du moi Parent |
Ensemble de comportements, de pensées et de sentiments copiés sur les parents ou figures parentales, c’est-à-dire un état du moi emprunté. |
Exclusif |
(à propos des états du moi) Etat du moi qui reste opérationnel lorsque les deux autres sont exclus |
Exclusion |
Non-utilisation par l’individu d’un ou plusieurs états du moi. |
Exécutif |
(à propos des états du moi) Celui des états du moi qui dicte le comportement de l’individu (en termes de contrôle de l’appareil musculaire) |
Faim de reconnaissance |
Besoin d’être reconnu par les autres. |
Faim de stimulation |
Besoin de stimulation physique, mentale et/ou affective. |
Filtre à signes de reconnaissance |
Manière dont un individu rejette ou accepte les signes de reconnaissance pour se conformer à une image de soi existante. |
Fonction |
(D’un état du moi) Comment les états du moi sont exprimés ou utilisés |
Formule du jeu |
Identique à formule J |
Formule J |
Formule qui montre comment s’enchaînent les six étapes d’un jeu psychologique : appât, point faible, réaction, coup de théâtre, moment de confusion, bénéfice. |
Gagnant |
Quelqu’un qui accomplit ce qu’il a prévu explicitement |
Grandiosité (ou emphase) |
Exagération de certaines caractéristiques de la réalité |
Hypothèse de conservation |
(à propos de l’énergie dans les egogrammes) Hypothèse selon laquelle, lorsque l’énergie investie dans un état du moi augmente, l’énergie investie dans un autre ou plusieurs autres doit diminuer pour compenser. Le déplacement d’énergie psychique se produit de manière à ce que la quantité totale d’énergie reste constante. |
Illusion |
Contamination de l’Adulte par l’Enfant |
Inhibiteur |
Deuxième position du miniscénario reflétant la position de vie « -/+ » Injonction que la personne entend lorsqu’elle occupe cette position |
Injonctions |
Messages scénariques négatifs et restrictifs émise par l’Enfant du parent et stockés dans l’Enfant de l’enfant. |
Intimité |
Mode de structuration du temps dans lequel les gens expriment les uns vis-à-vis des autres des sentiments et des besoins authentiques sans les censurer. |
Jeu psychologique |
D’après Joines & Stewart : Processus qui consiste à faire quelque chose en ayant un but caché qui 1) est hors du champ de conscience de l’Adulte 2) ne devient explicite que lorsque les protagonistes échangent leurs comportements 3) a pour résultat que tout le monde se sent confus, incompris, avec le désir d’accuser l’autre. |
Jeu psychologique |
D’après E. Berne : série de transactions avec un appât, un point faible, un coup de théâtre et un moment de confusion conduisant à un bénéfice. |
Martien |
Dit d’une observation extérieure permettant d’interpréter le comportement et la communication humaine sans idées préconçues |
Matrice de scénario |
Diagramme où la transmission des messages est analysées en terme d’états du moi |
Matrice des méconnaissances |
Un modèle pour analyser les méconnaissances en terme de zone, de type et de niveau |
Méconnaissance |
Négliger inconsciemment des informations appropriées à la résolution d’un problème |
Message de niveau psychologique |
Dit d’un message caché, émis généralement par des signes non verbaux. |
Message de niveau social |
Message explicite généralement émis par un contenu verbal. |
Message scénarique |
Message verbal ou non verbal émis par les parents, à partir duquel d’enfant tire des conclusions sur lui-même, les autres et le monde, au cours du processus d’élaboration de son scénario |
Miniscénario |
Séquence de comportements scénariques et de sentiments parasites commençant toujours par un driver, où l’individu joue son scénario à court et à moyen terme et le renforce par ce moyen |
Mode |
(De méconnaissance) Identique à niveau |
Modèle de premier ordre |
Modèle des états du moi dans lequel les trois états du moi ne sont pas subdivisés |
Modèle décisionnel |
Prise de position philosophique selon laquelle les gens décident de leur propre destin et peuvent modifier leurs décisions. |
Modèle des états du moi |
Modèle montrant la personnalité en termes d’états du moi Parent, Adulte et Enfant |
Modèle fonctionnel |
Modèles des états du moi divisant ceux-ci pour nous montrer comment nous nous en servons (leur processus) |
Modèle PAE |
Identique à modèle des états du moi |
Modèle structural |
Modèle des états du moi montrant des subdivisions de chaque état du moi qui sont des contenus de ces états du moi |
Modèle structural de deuxième ordre |
Modèle structural où les états du moi sont eux-mêmes subdivisés pour montrer la structure des états du moi de l’Enfant d’un individu ainsi que des figures incorporées dans le Parent |
Moment de confusion |
Éprouvé par le joueur juste après le coup de théâtre |
Niveau |
(De méconnaissance) Concerne une méconnaissance portant sur l’existence, la signification, les possibilités de changement ou les capacités personnelles. |
Non congruence |
Décalage ente le contenu explicite d’une communication et les signes comportementaux manifestés par l’individu qui en est à l’origine. |
Non-gagnant |
Quelqu’un pour qui les gains comme les pertes sont peu importants. |
Ogre |
Pour certains auteurs, utilisé pour désigner le Parent dans l’Enfant |
Options |
Techniques consistant à choisir certains états du moi dans une transaction de manière à se libérer des échanges habituels, stériles et « bloqués » qu’on a avec les autres. |
P1 |
Identique au Parent dans l’Enfant |
P2 |
Identique à l’état du moi Parent |
P3 |
Partie de la structure de second ordre du Parent, représentant le contenu du Parent introjecté à partir d’un parent ou d’une figure parentale. |
Parasitage |
Ensemble de comportements scénariques visant inconsciemment à la manipulation de l’environnement, et impliquant que la personne éprouve un sentiment parasite. |
Parasiter |
Mode de transaction dans lequel l’individu recherche des signes de reconnaissance de la part des autres pour ses sentiments parasites. |
Parent Contrôlant |
Subdivision du Parent dans le modèle fonctionnel indiquant comment un individu utilise cet état du moi pour contrôler, diriger ou critiquer. |
Parent Critique |
Identique au Parent Contrôlant |
Parent dans l’Enfant |
Partie de la structure de second ordre de l’Enfant représentant la version fantasmée et magique que le jeune enfant a des messages reçus de ses parents. |
Parent Flic |
Utilisé par certains auteurs pour parler du Parent dans l’Enfant |
Parent magique |
Identique au Parent dans l’Enfant |
Parent nourricier |
Subdivision du Parent dans le modèle fonctionnel, montrant comment un individu se sert de cet état du moi pour nourrir, aider, soigner . |
Passe-temps |
Mode de structuration du temps dans lequel les gens parlent d’un sujet sans intention d’agir par rapport à ce sujet. |
Passer de la pommade |
Donner des signes de reconnaissance positifs qui ne sont pas sincères |
Passivité |
Comment les gens ne font pas les choses ou ne les résolvent pas. |
Pathologie structurale |
Contaminations et/ou exclusions |
Perdant |
Quelqu’un qui n’accomplit pas ce qu’il a prévu explicitement |
Permissions |
(dans le scénario) Messages scénariques positifs et libérateurs émis par l’Enfant des parents et stockés dans l’Enfant de l’enfant. |
Persécuteur |
(dans le triangle dramatique) Rôle (adopté par un individu) qui rabaisse ou humilie les autres. |
Petit professeur |
Identique à Adulte dans l’Enfant |
Plan de jeu |
Série de questions utilisées pour analyser les étapes d’un jeu psychologique chez un individu |
Point faible |
Réponse transactionnelle qui montre au niveau psychologique que la personne a accepté une invitation à jouer |
Position de base |
Identique à position de vie |
Position de vie |
Croyances fondamentales qu’une personne a d’elle-même et des autres, qui servent à justifier des décisions et un comportement Position fondamentale qu’une personne adopte sur la valeur intrinsèque qu’elle s’accorde et qu’elle accorde aux autres. |
Position existentielle |
Identique à position de vie |
Préjugé |
Contamination de l’Adulte par le Parent |
Premier degré |
Dit des jeux psychologiques ou des scénarios perdants lorsque la personne obtient un bénéfice qu’elle peut évoquer volontiers dans son milieu social. |
Première règle de la communication |
« Une communication faite de transactions complémentaires peut durer indéfiniment » |
Processus |
(des états du moi) Manière dont (comment) un individu exprime ses états du moi dans le temps (du scénario) Manière dont (comment) un individu vit son scénario dans le temps |
Profil de signes de reconnaissance |
Diagramme à colonnes pour analyser les préférences d’un individu à donner, prendre, demander et refuser de donner des signes de reconnaissance |
Programme |
Ensemble de messages scénariques émis par l’Adulte du parent et stockés dans l’Adulte de l’enfant |
Redécision |
Remplacement d’une décision précoce limitante, prise à l’encontre de soi-même, par une nouvelle décision qui tient compte de la plénitude des ressources adultes de la personne. |
Redéfinition |
Distorsion de la perception de la réalité par un individu de manière à ce qu’elle cadre avec son scénario |
Répartition des signes de reconnaissance |
Mélange favori, pour un individu, de différents types de signes de reconnaissance |
Réponse |
(dans une transaction unique) Communication qui est une réaction à un stimulus (dans un jeu psychologique) Série de transactions cachées qui suivent l’appât et le point faible et répètent leurs messages cachés Identique à Réaction |
Retrait |
Mode de structuration du temps dans lequel l’individu n’échange pas de transactions avec les autres. |
Rire du pendu |
Communication dans laquelle un individu sourit ou rit en même temps qu’il parle de quelque chose de douloureux |
Rituel |
Mode de structuration du temps dans lequel les gens échangent des signes de reconnaissances habituels préprogrammés |
Sauveur |
(dans le triangle dramatique) Rôle (adopté par un individu) qui aide à partir d’une position de supériorité, croyant que les autres « ne sont pas assez bons pour s’aider eux-mêmes » |
Scénario |
Identique à scénario de vie |
Scénario « Après » |
Processus scénarique qui reflète la croyance « Si quelque chose de bon arrive aujourd’hui, il faudra que je le paie demain. » |
Scénario « Jamais » |
Processus scénarique qui reflète la croyance : « je ne peux jamais obtenir ce que je veux le plus » |
Scénario « Jusqu’à » |
Processus scénarique qui reflète la croyance : « Rien de bon ne peut arriver avant que quelque chose de moins bon ne soit fini » |
Scénario « Presque » |
Processus scénarique qui reflète la croyance : « j’y arrive presque, mais pas tout à fait ». |
Scénario « Toujours » |
Processus scénarique qui reflète la croyance : « je dois toujours rester dans la même situation insatisfaisante » |
Scénario banal |
Identique à scenario non gagnant |
Scénario de vie |
Plan de vie inconscient élaboré dans l’enfance, renforcé par les parents, justifié par les évènements ultérieurs et aboutissant à une issue prévue. |
Scénario gagnant |
Scénario dont le bénéfice est heureux ou gratifiant et/ou implique le succès par rapport à un but explicite. |
Scénario hamartique |
Identique à scénario perdant du troisième degré |
Scénario non gagnant |
Scénario dont le bénéfice ne comporte ni gains ni pertes importants. |
Scénario ouvert |
Processus scénarique qui reflète la croyance : « A partir d’un certain moment dans le temps, je ne saurai que faire ». |
Scénario perdant |
Scénario dont le bénéfice est douloureux ou destructeur et/ou implique un échec par rapport à un but explicite. |
Scénarique |
Dit de comportements, sentiments etc. manifestés par l’individu dans son scénario |
Sentiment authentique |
Sentiment premier, non censuré, qu’un individu a appris à cacher dans l’enfance sous un sentiment parasite. |
Sentiment parasite |
Émotion habituelle, apprise et encouragée dans l’enfance, éprouvée dans de nombreuses situations de stress différentes, et inappropriée en tant que moyen adulte pour résoudre un problème. |
Signe de reconnaissance |
Signe verbal ou non verbal, positif ou négatif, conditionnel ou inconditionnel, essentiel à la survie psychologique de l’individu. |
Signe de reconnaissance conditionnel |
Signe de reconnaissance qui porte sur ce qu’on fait. |
Signe de reconnaissance contrefait |
Signe de reconnaissance positif en apparence mais qui contient une « pointe » négative |
Signe de reconnaissance en plastique |
Signe de reconnaissance positif et manquant de sincérité |
Signe de reconnaissance inconditionnel |
Signe de reconnaissance qui porte sur ce que l’on est. |
Signe de reconnaissance négatif |
Signe de reconnaissance qui ne favorise pas l’autonomie de celui qui le reçoit |
Signe de reconnaissance positif |
Signe de reconnaissance qui favorise l’autonomie de celui qui le reçoit |
Signe scénarique |
Indication corporelle montant qu’un individu est passé dans son scénario. |
Sorcière |
Utilisé par certains auteurs pour parler du Parent dans l’Enfant |
Spontanéité |
Capacité à choisir librement parmi tout un éventail d’options, de sentiments, de pensées et de comportements, y compris le choix des états du moi. |
Stimulus |
Communication initiale dans une transaction unique, à laquelle réagit la réponse. |
Structuration du temps |
Comment les gens passent le temps à deux ou en groupe. |
Structure |
Dans le modèle des états du moi : classification du vécu, des sentiments et de comportements d’un individu en terme d’états du moi |
Suradaptation |
Comportement passif dans lequel la personne se plie à ce qu’elle croit être les désirs des autres, sans vérifier et sans se référer à ses propres désirs. |
Symbiose |
Relation dans laquelle deux individus ou plus se comportent comme si, ensemble, ils formaient une seule personne et par conséquent n’utilisent pas pleinement leurs autres états du moi. |
Symbiose de second ordre |
Symbiose entre P1 et A1 d’un côté et E1 de l’autre. |
Tee-shirt |
Une devise exprimée non verbalement par une personne et qui sert d’invitation déguisée à jouer ou à parasiter |
Timbre |
Sentiment parasite qu’un individu a stocké dans l’intention de l’échanger plus tard contre un bénéfice négatif. |
Timbre-échange |
Identique à timbre |
Transaction |
Unité de base du discours social constitué d’un stimulus et d’une réponse |
Transaction angulaire |
Transaction cachée impliquant trois états du moi. |
Transaction bloquante |
Transaction dans laquelle on évite de soulever une question en manifestant son désaccord sur la définition même de cette question. |
Transaction cachée |
Transaction dans laquelle un message explicite et un message caché sont émis en même temps |
Transaction complémentaire |
Transactions dans laquelle les vecteurs transactionnels sont parallèles ou dans laquelle l’état du moi visé est celui qui répond. |
Transaction croisée |
Transaction dans laquelle les vecteurs transactionnels ne sont pas parallèles ou dans laquelle l’état du moi visé n’est pas celui qui répond. |
Transaction de redéfinition |
Identique à transaction tangentielle ou transaction bloquante |
Transaction double |
Transaction cachée mettant en œuvre quatre états du moi |
Transaction parallèle |
Identique à transaction complémentaire |
Transaction tangentielle |
Transaction dans laquelle le stimulus et la réponse portent sur des points différents ou portent sur le même point mais à partir d’une perspective différente. |
Triangle dramatique |
Diagramme qui illustre comment les gens adoptent à tour de rôle l’une des trois positions scénariques (Persécuteur, Sauveur, Victime) |
Troisième degré |
Dit à propose d’un jeu psychologique ou d’un scénario perdant lorsque le bénéfice implique la mort, une maladie ou une blessure grave ou un procès |
Troisième règle de la communication |
« Le résultat comportemental d’une transaction cachée est déterminé au niveau psychologique et non au niveau social » |
Type |
(de méconnaissance) Concerne la méconnaissance portant sur les stimuli, les problèmes ou les options |
Vecteur |
Flèche d’un diagramme transactionnel reliant l’état du moi qui émet une communication à l’état du moi qui est visé. |
Victime |
(dans le triangle dramatique) Rôle (adopté par un individu) qui se considère comme inférieur aux autres, méritant d’être rabaissé ou incapable de s’en sortir sans aide. |
Violence |
Comportement passif dans lequel la personne canalise son énergie destructrice vers l’extérieur pour essayer d’obliger son environnement à résoudre un problème |
Vrai soi |
Etat du moi dans lequel se vit un individu |
Zone |
(de méconnaissance) Concerne la méconnaissance portant sur soi-même, les autres ou la situation |
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